domingo, 16 de noviembre de 2008

Filmaffinity

Creo que todos hemos tenido domingos en que lo único que nos apetece es estar tirados en el sofá viendo una película. En esos momentos, es cuando decido tirar de filmaffinity.

A simple vista puede parecer un sitio de películas al uso. Donde te registras y vas votando películas. Puedes añadir amigos y ver sus recomendaciones. Para mi la parte interesante consiste en la opción "Almas gemelas". Básicamente, lo que hace este sistema es cruzar tus votaciones con las del resto de usuarios. Una vez hecho esto, te muestra una lista con las personas con las que tienes más afinidad. Puede parecer una tontería, pero el hecho de que una persona que tiene un 85% de afinidad conmigo (coincidimos en las notas que hemos puesto a las pelis en un 85%) me diga que le da un 9 a una película que me estoy planteando ver, me da a entender que me va a gustar casi seguro. También tienes la opción de pinchar en un usuario cualquiera, ya sea alma gemela o amigo, y te mostrará la lista de películas recomendadas por él. Esto es las películas que mejor ha votado que aparecen como no vistas por tí.

El concepto es simple, pero funciona a las mil maravillas y me ha salvado más de un domingo.

jueves, 30 de octubre de 2008

EuroGamers Expo 2008

Bueno, por fin estuve en la EuroGamersExpo2008. Pude estar unas 5 horas allí, así que con todas las cosillas que había por jugar y con las colas que había para algunas de ellas, pude jugar una media de 10-20 minutillos a cada uno de los juegos que me interesaron. No voy a explayarme demasiado porque todos tenemos localizados estos juegos a base de ver vídeos y previews y tal. Empezamos:

FallOut 3: estaba la versión completa. Ya lo teníamos más o menos todos claro, pero se confirma que es un Oblivion con ambientación post-apocalíptica. Seguimos teniendo un personaje que parece que flota sobre el escenario, pero bueno, a todos los que nos gusta Oblivion eso es un detalle que nos la pela. La historia empieza con tu nacimiento, en el que editas al personaje, con un editor muy completo (yo los uso poco, la verdad, no tengo paciencia y soy malísimo) para definir tu apariencia física. Juegas unos 5 minutos como bebé, haciendo el chorra, supongo que para adaptarte un poco al control, e inmediatamente pasas a tener 10 años. Haces otro par de cosillas en tu fiesta de cumpleaños, tienes otra pausa y pasas a tener 16 años. Aquí tienes un test psicotécnico en el que tus respuestas hacen que las habilidades de tu personaje empiecen a perfilarse. Y bueno, tras 15 minutos desde el comienzo del juego, ya sales al exterior, donde por fin tienes el verdadero control sobre lo que va a ser el juego. Comienzas en lo alto de una colina, para que puedas permitirte el lujo de ver el solar que tienes ante tus pies. Un desierto enorme de ruinas de edificios, alambres, troncos de árboles y poco más. Enorme. Jugué un rato más, avanzando hasta que encontré un campamento, en el que puedes establecer conversación con la peña, investigar y vamos, lo típico de un juego de rol de estas características. La única novedad jugable que encontré con respecto a Oblivion es la incorporación del sistema VATS (me suena que eso ya estaba en los FallOut, pero no me acuerdo, la verdad, no jugué demasiado a ellos), en el que el juego se pausa, al estilo Knights of the Old Republic, para permitirte ver las distintas partes del cuerpo del enemigo y su vulnerabilidad. Puedes apuntar a una parte en concreto y disparar, aunque este sistema es limitado, tras unas cuantas veces seguidas (3 creo recordad), no puedes disparar de este modo durante un rato. Y bueno, encontré algún con la iluminación que provenía de los focos en el campamento, bastante molesto y que lo hacía casi injugable. Supongo que sacarán un parche pronto corrigiendo el montón de bugs que seguramente nos encontremos a lo largo del juego. Resumiendo: si os gustó Oblivion, os va a encantar.

Gears of Wars 2: estaba la versión completa, pero sólo dejaban jugar en multijugador 4 contra 4. Básicamente es más de lo mismo, un poco más fluido todo, los controles muy similares, por no decir iguales. Al ver que se mantenía todo casi igual, sacrifiqué los minutos de juego para salir de dudas y saber si hay campaña cooperativa para 4 jugadores. En el menú, sólo aparecía un slot libre para otro más, lo que serían 2 jugadores, pero el recuadro en el que estaban parece que había hueco para otros 2. A lo mejor habría salido de dudas si hubiera habido 4 controles conectados, que no era el caso. Creo que la campaña cooperativa será para 2. Resumiendo: básicamente lo mismo, pero puliendo cosillas y mejorando un pelín el nivel gráfico (me da la sensación de que los mapas van a ser un pelín más grandes y de que habrá más enemigos).

Mirror´s Edge: solo estaba disponible una fase tipo tutorial y el modo carrera. Para los que no lo conozcáis, es una mezcla entre aventuras, plataformas y disparos, todo en primera persona. Esto cuando la mitad del tiempo estás saltando de un lado para otro hace que el juego resulte un poco raro. A este no pude jugar, sólo miré como la gente jugaba. Tuve la mala suerte de tener migrañas durante mi visita al evento, así que tuve que dejar de mirar porque me mareaba, muchísimo, y me fui a otro juego. Podría definirlo como un simulador/acción de Yamakasi, estás todo el rato corriendo y saltando de un lado para otro. Como la gente no está acostumbrada a esto en un juego en primera persona, me ha gustado mucho como se las han ingeniado para que el jugador no se líe. Todo el diseño del escenario está en tonos blancos, excepto las zonas en las que el usuario puede interactuar, que están en rojo. Podría parecer demasiado chorra, o demasiado fácil, pero la verdad es que queda bastante bonito y funciona, que es lo importante. Me dejó buena impresión, yo recomendaría bajar una demo primero, o alquilarlo antes de decidirse, porque tiene pinta de que no le va a gustar a todo el mundo.

Call of Duty: World at War: sólo estaba disponible el modo multijugador, 8 contra 8. había bastantes colas, así que pude jugar una única partida, en la que acabé el primero de mi equipo, así que los que habéis jugado alguna vez conmigo ya podéis imaginaros la banda que había en mi equipo para que yo quedara primero de 8. El escenario en el que pude jugar era un pueblo en ruinas, en Europa, posiblemente Alemania al final de la guerra, en el que se enfrentaban el eje contra el ejército rojo. No he tenido la oportunidad de jugar a Call of Duty 4 online, así que puede compararlo con el 3 y decir que son muy similares. Se mantienen las clases, puedes usar tanques (no recuerdo haber usado tanques en el 3, así que a lo mejor esto es nuevo).Supongo que en otros escenarios habrá otros vehículos. Gráficamente todo muy fluido bastante bonito pero no me da la sensación de que llegue al nivel del 4 visualmente. Pese a haber jugado sólo en multi, muy recomendable.

Tom Clancy´s HAWX: acción de vuelo, bastante en la línea de Ace Combat. Es más, me atrevería a llamarlo Tom Clancy´s Ace Combat. Le han quitado la estética japonesa de la historia para meterlo en una de las tramas típicas de Tom Clancy. Que sea muy parecido no quiere decir que no sea muy recomendable para el que le gusten los “simuladores” de vuelo.

Tom Clancy´s Endwar: juego de estrategia en tiempo real, con una historia de fondo en la línea Tom Clancy, por supuesto. Pude jugar en una misión que se llamaba “La Mancha”, así que ya sabéis dónde tenía lugar, jejeje. Gráficamente me pareció mediocre, para ser sinceros. Pero me sorprendió gratamente. La mecánica de juego, al menos en el modo que tenía disponible, no sé en los demás modos, como la campaña, consistía en enfrentarse a otro ejército, en este caso los defensores españoles, por hacerse con unas posiciones de control, en la línea de los Battlefield. Empezamos con una serie de unidades, y tenemos la posiblidad de llamar refuerzos, que se van acabando. No ví nada de construir edificios, ni generar unidades, ni mejorarlas ni nada. Sólo estrategia de combate. El punto sorprendente es que TODO, absolutamente TODO se controla con la voz. Y funciona muy, pero que muy bien. Con una estructura sencilla, con frases con la estructura: Unit 1 Camera, Unit 2 Secure ALPHA, Unit 3 Attack Hostile 4. Para los que no se fían de la voz, pueden usar el pad también, pues ambas formas de controlarlo se pueden realizar simultáneamente. Me pareció un sistema muy completo, y sobre todo, que era capaz de interpretar correctamente mis órdenes en un 90% de los casos. Si tenemos en cuenta que la voz estaba calibrada para la chica de Ubisoft que estaba allí, que era en inglés (no tengo mal acento, pero no soy Shakespeare), y que estaba en un lugar con un montón de personas gritando, pegando voces, la música de los stands y todo eso, me quedé con una muy buena impresión del sistema de reconocimiento de voz. Ubisoft traduce y dobla todo al castellano, así que no creo que tengáis problema en ese sentido.

Left 4 Dead: este shooter de Valve me parece que va a ser una de las sorpresas de estas navidades. Con el mismo motor que Half Life 2 (se nota claramente), nos encontramos con un juego de disparos en una ciudad plagada de zombies. Dispone de campaña para 4 jugadores, en la que tenemos que ir avanzando entre la cantidad abismal de enemigos que nos vamos a encontrar en todo momento. En ciertos momentos me recordaba a la intensidad de juego de Halo3 cuando estamos dándoles caña a los Flood. Me gustó mucho. Half Life 2 + zombies + cooperativo a 4 + ritmo altísimo de juego = me lo compro seguro.

Killzone 2: estaba disponible una versión pre-beta, en la que se podía jugar en multiplayer, pero me pareció muy sólido todo lo que ví. Estructura de niveles bien diseñada, ritmo de juego bastante bueno... me gustó mucho. No llega al nivel del famoso vídeo aquel que salió al principio de los tiempos, pero la verdad es que tiene muy buena pinta. Muy mal tendrían que hacerlo en lo que queda de proyecto para que PS3 no tenga por fin un shooter AAA en exclusiva.

Resístance 2: más de lo mismo. Gráficamente ha mejorado, pero sigue sin tener carisma, como la primera parte. Si os gustó Resístanse este os va a gustar seguro. Pero no sé cuantos nuevos jugadores será capaz de atrapar este juego.

Little Big Planet: cumple todas las expectativas que tenía depositadas en él, con lo cuál dad por hecho que será mío en cuanto salga a la venta. En teoría, la gracía del juego es el editor de niveles, que no tuve la oportunidad de ver, aunque a mí eso no me llama demasiado la atención pues soy un paquete diseñando estas cosas. No le dediqué demasiado tiempo porque tengo la opción de ir hoy o mañana a Covent Garden a verlo con más detalle, ya os contaré, pero lo que pude ver ya me gustó suficiente como para decidirme a comprarlo.

Resident Evil 5: estaban disponibles 2 fases (que por cierto, te dejaba elegir, supongo que porque es una demo, no creo que en el juego vayas eligiendo fases en un menú tipo Virtua Cop), 2 tipos de control distintos (estándar y acción, elegí el estándar porque acción me pareció rarísimo). Pude jugar a la primera fase, que es la famosa del vídeo con el tío del megáfono y el del hacha enorme a lo Astaroth. El tío del megáfono nos descubre a mi compi y a mí y manda a toda una horda, incluída el tío del hacha, a por nosotros. La mecánica de juego es muy parecida a Resident Evil 4, me atrevería a decir que es un ResidentEvil4 2, pero ambientado en África y con una acompañante (tiene pinta de estar contigo en todo momento, así que no sería descartable una campaña cooperativa para 2). El control yo diría que es el mismo, en el que sigue siendo imposible andar y disparar a la vez y en el que cuando estás rodeado resulta incomodísimo apuntar a los que están en tus costados. Es la única pega que le ví al juego, que el control no ha evolucionado lo suficiente. Si la saga ha evolucionado de juego de terror a juego de acción/disparos, que evolucionen el control en consecuencia, digo yo. De todos modos, me gustó mucho lo que ví, supongo que porque Resident Evil 4 me gustó mucho y me considero gran fan de la saga. Me lo compraré seguro.

Street Fighter IV: un diseño completamente remozado en lo estético, con todo diseñado en 3D excepto la mecánica de juego, que es completamente en 2D. Las pausas cuando se realizan los especiales no ralentizan el ritmo de combate, y resultan bastante espectaculares. Me gustó mucho, pues el ritmo de las partidas y el desarrollo de ellas es muy similar a Street Fighter 2, que no es cualquier cosa. De los personajes nuevos, creo que el único que cuajará entre los jugadores será el nuevo representante de México. Me gustó mucho también.

Tomb Raider Underworld: no sé cuantos juegos han hecho ya de Tomb Raider, pero casi podría decir que este es el que más se parece al primero de todos. Jugad la demo o alquiladlo antes, porque a mí no me convenció del todo.

Prince of Persia: sólo estuve viéndolo un rato, no tuve la oportunidad de jugarlo. Estéticamente me parece bonito, aunque podrían intentado exprimir el motor gráfico un poquito más. Muy plataformero, me dió la sensación de que han corregido bastante bien el problema de cámaras que suelen tener este tipo de juegos. Me dió buena impresión, pero me lo alquilaré primero.

Smackdown vs Raw 2009: pocas novedades con respecto al 2008 en lo visual y la mecánica de juego. Lo más destacable, el modo campaña en cooperativo para 2.

Y bueno, otros más como GTI Club+, RACEPro, de Blob, Shaun White Snowboarding, que no me llamaron mucho la atención, o FIFA09, NBA 2k9, Fable 2 o Far Cry 2, que ya los tengo en casita y no necesitaban ser vistos.

viernes, 17 de octubre de 2008

MUSE

Muse. Si los que me conocéis tuvieras que responder con una única palabra a la pregunta: ¿cuál es mi afición favorita?, el 90% diríais "Muse" como primera opción. Y habríais acertado. El 10% restante supongo que habréis dicho videojuegos, así que os tendré que perdonar, porque no vais mal encaminados tampoco.

Pero Muse supera a todo, sin lugar a dudas. No me he planteado ni siquiera decir "música", o "el grupo musical Muse". Me gusta la música, muchísimo, pero este grupo británico está a años luz del resto en mi particular lista de preferencias. Muse y luego todo lo demás, si tuviera que resumir.

Para los pobres infelices que no los conocéis, si os gusta mínimamente la música ya estáis tardando en recurrir a vuestros proveedores habituales para haceros con todos los álbums, dvd´s, ep´s y singles que podáis. Me lo agradeceréis, especialmente con el tiempo, cuando aprendáis a disfrutarlos como lo hago yo. De todos modos no os preocupéis, que si estoy escribiendo esta entrada es precisamente para ayudar a todos aquellos que se consideran seres humanos a descubrir al mejor grupo que ha habido, hay y habrá sobre la faz de la tierra (y punto).

Muse es una banda de rock alternativo, formada por Matthew Bellamy en la guitarra, piano y voz , Chris Wolstenholme en el bajo y Dom Howard en la batería. Podría entrar en detalles de sus vidas, detalles de la banda y tal, pero prefiero dejar únicamente los enlaces de la wikipedia para los que estén interesados en más datos acerca de ellos y centrarme en lo que de verdad me importa: su música.

Lo normal es que todo el mundo te pregunte: "¿cómo suenan?, ¿a qué se parecen?" Creo que nunca podré responder a eso del modo que la gente espera. Mi respuesta será: "pues no se parecen a nadie, suenan a Muse." Y es la pura verdad. En sus inicios, había gente que los comparaba con Radiohead cuando estos estaban en su fase "The Bends". Tendrían un pequeño parecido, más por falta de grupos con los que compararlos que por otra cosa. Pero la diferencia es abismal. Me gusta bastante Radiohead, pero son completamente pusilánimes, sobre todo si lo comparas con la fuerza y la intensidad de Muse.

Cualquiera de los 4 álbumes oficiales (sin contar DVD´s ni CD´s de conciertos, ni singles), merece ser escuchado al menos un par de veces antes de tener una opinión sobre ellos. Quizá para el que los desconozca puede ser una buena opción adquirir HAARP, concierto grabado en su doble actuación el verano de 2007 en Wembley, en el cuál tuve el honor de participar como espectador/fan. Después de ver este DVD, tendréis una nueva concepción de lo que es darlo todo en el escenario, de lo que es creer y sentir lo que tocas y ser capaz de transmitir al público que el mundo se ha parado y que durante 2 horas, lo único que existe es Wembley.

Por favor, no os vayáis de este mundo sin escuchar temas como Citizen Erased, Plug in Baby, Showbiz, Map of the Problematique, New Born, Butterflies & Hurricanes, Starlight, Knights of Cydonia o Bliss. Vuestra alma lo agradecerá.